水能载舟亦能覆舟,马克思的唯物主义哲学告诉我们一个事物是有两面性的。至今印象深刻的是洪英对石志康说的那句话:“斧子可以砍人也可以砍柴,为什么你只看到它砍人的一面而忽略它砍柴的一面呢?”无论斧子是砍柴还是砍人,斧子作为一个事物它错了吗?它没有错,因为它不会思考,不会选择主人。
我们是社会主义国家,要实事求是。诚然,“业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。”这是治学的道理,不是观察事物的准则。《魔兽世界》乃至所有网络游戏或者单机游戏是让很多青少年沉迷于此。这个真的是游戏本身的错吗?社会是在不断探索和失败中前进的,游戏的诞生是社会发展的必然结果。这个是不可回避也不可能抹杀的事实。游戏包括动漫产业作为现今第三产业中的后起之秀正以无比巨大速度发展,这也是我们必须承认的事实。
我们不该过多的指责游戏,游戏本身根本没有任何错误?其实说句难听的话社会、家长、传媒以统一的姿态去指责某个游戏是导致青少年堕落的原因是因为他们不肯接受新事物的封建潜思想在作怪。就像当年乾隆皇帝对外国商人说你们的商品我们国家都有,完全不需要。因为封建所以固步自封,因为封建宁肯用刀不肯用枪,因为封建所以被动挨打。根深蒂固的封建思想每一次都在新生事物上体现无遗。
我不想指责现今社会过多,只想陈述下事实。在社会主义初级阶段,我们国家的主要矛盾是日益增长的物质文化需求与落后的生产力的矛盾。我们从这个矛盾中不难发现,现在过多的独生子女中同龄人的缺乏导致性格的孤僻,而当70后80后逐步踏上社会后,文化水平的差异导致生活水平的拉大(现今我国的贫富差距已经达到世界前十了)。童年没有足够的同龄人,青少年又缺乏明确的生活目标(或者说明确的人生观和价值观,导致的原因是现实社会中付出与回报的差距太大,往往那些为社会贡献最大的人,他们却在为三餐而忧心),这些都导致了他们沉迷于游戏,因为游戏只要投入时间和精力,回报总是可见的,有盼头的。记得长辈说过:“一分耕耘一分收获”,然而残酷的现实社会告诉我们:“十分耕耘零分收获”也是存在的。那么此时游戏又是一个避风的港湾。
造成现今青少年沉迷游戏的原因很多,但是这些都不是游戏本身的错误。是社会家庭的错误,家长不顾孩子真实能力,一味的注重成绩,社会不顾人们的差距一味鼓吹高考和大学,完全置工人与农民于不顾。而一些有关系的人却往往又能在短时间内积聚财富成为亿万富翁,这些社会的差异更导致了很多成年人和青少年在虚拟的世界中醉生梦死,不可自拔。
毛主席说的好,我们应该多做自我批评,而不是一味指责一个没有思想没有感情的事物。
记住水能载舟亦能覆舟,游戏的初衷不是让大家沉迷,是为了让大家获得精神上的放松。就像炸弹发明的初衷不是为了打仗是为了开山造路。
》》点击进入论坛原帖和作者讨论
